| Вещество | Цена в сред. рублей | Закладка | Наличие |
|---|---|---|---|
| МДМА (mdma кристаллы) 1 гр. | 4260 | за городом | Доступно |
| Альфа ПВП (кристаллы) 1 гр. | 2790 | На выбор | Предзаказ |
| Бутират 100 мл. 98-99% | 1490 | Моментальный | В наличии |
| Микродоты LSD-25 (Premium) 2 шт. | 2200 | за городом | В наличии |
| Масло дистиллят ТГК 96% (WAX) 1 гр. | 9100 | Ровный шоп | Ограничено |
| Метамфетамин (крис.) 1 гр. | 3380 | Надежный тайник | Доступно |
| Кокаин (Колумбия) 0,5 гр. | 6000 | Тайник | Ограничено |
| Мефедрон (кристаллы) 1 гр. | 2890 | за городом | Предзаказ |
| Героин VHQ 0,5 гр. | 4180 | Новый адрес | Предзаказ |
| Экстази Punisher (280 мг.) 3 шт. | 4150 | Ровный шоп | Ограничено |
| Мефедрон (мука) 1 гр. | 1930 | Новый адрес | Ограничено |
| Шишки марихуана (Amnesia Haze) 1 гр. | 2710 | Новый адрес | Мало |
| Кодеин 240 мл. | 37600 | Прикоп | Заканчивается |
| Метадон 0.5 гр. | 5380 | Тайник | Есть |
| Альфа ПВП (мука) 1 гр. | 1940 | Моментальный | Заканчивается |
| Амфетамин VHQ 1 гр. | 3390 | Надежный тайник | Есть |
| Экстази Lamborghini (250 мг.) 2 шт. | 2800 | Стандарт | Предзаказ |
| Псилоцибиновые грибы (Golden Teacher) 10 гр. | 9250 | Премиум кладмен | Мало |
| Бошки марихуана (АК-47) 1 гр. | 2570 | Премиум кладмен | Мало |
| Гашиш Ferrari (изолятор) 1 гр. | 2800 | Магнит | Ограничено |
| Шишки конопля (White Widow) 2 гр. | 4950 | Тайник | Есть |
| Марки NBOMe 3 шт. | 1999 | Стандарт | Доступно |
| Псилоцибиновые грибы (PSILOCYBE CUBENSIS) 5 гр. | 5080 | Прикоп | Доступно |
Дело все началось с того, что я был типичным балдой в нашем районе. Жил я, как обычно, на дне общества, без цели и мотивации. Но однажды, встретив своего давнего приятеля, я услышал про галлюциногенный героин. Это был переломный момент в моей жизни. Я решился попробовать этот торч, который, как слышал, перевернул головы многих нашей молодежи.
Два дня спустя, я нашел контакт на закладки этого наркотика. Понимаю, что это было нелегально, но мне было все равно. Я радостно схватился за этот шанс, ведь наконец-то у меня появилась какая-то перспектива.
Изначально я решил попробовать его сам, чтобы понять, что это за штуковина. Вот, думаю, такой орех нашелся! Я аккуратно положил его на бумажку, завернул и начал разъезжать по-легендарному. Буря эйфории охватила меня словно волной, и я понял, что оттянуться от этой дряни мне не удастся так просто. Я начал маленькими шагами, закупаясь у своих поставщиков наркотиков и распространяя их в своем районе. За это время я научился скрывать свои следы и обманывать копов, чтобы не попасться на глаза всеобщему вниманию.
Мои контакты быстро расширились, и я начал работать с разными закладками, включая не только героин, но и другие наркотики. Используя свой молодежный сленг и интуицию, я стал настоящим профессионалом своего дела.
Прошла неделя, а у меня уже появилась небольшая команда подельников, которые помогали мне в распространении товара. С ними я чувствовал себя по-настоящему крутым, будто главарем наркокартеля. Мы ворочали бабки, и я понял, что создал свое дело с ноля, в котором я сам решаю, что и как делать.
| Вся наша работа проходила в анонимности и по кодам. Мы использовали кодовые имена в разговорах, чтобы не попасться на ухо копам. Никто из нас не желал стать жертвой системы, и каждый из нас знал цену нашей свободы. |
Мы с товарищами аккуратно покупали наше сырье и создавали свои уникальные смеси наркотиков. Как только наша продукция была готова, мы начинали свою торговлю. Наши покупатели стали нас ждать, словно голодные кабаны. День за днем мы расширяли свою клиентскую базу и зарабатывали все больше денег.
Но не все так просто, как может показаться. Мы постоянно находились в опасности, ведь наш бизнес был нелегален. Каждый день мог стать последним для нас. Разведка копов на нас была все больше и больше, и нам приходилось быть на постоянной чеку.
Мы жили по правилу "кто не с нами, тот против нас". Если кто-то пытался вмешаться в наш бизнес, мы разрешали этот конфликт по-своему, используя кулаки или, в крайнем случае, огнестрельное оружие.
Но несмотря на все трудности, я не мог не наслаждаться своей властью и деньгами, которые я зарабатывал. Я оттягивался в полную катушку, позабывая о всех проблемах и заботах. Все это было возможно благодаря моему бизнесу. В итоге, через несколько месяцев наше дело стало огромным успехом. Мы создали свою маленькую империю, заработали большие деньги и стали одними из самых влиятельных людей в нашем районе. Моя история доказывает, что даже если ты начинаешь с ноля, у тебя есть все шансы стать кока в этой суровой реальности. Не позволяй себе погрузиться в этот темный мир, а лучше стремись к чему-то лучшему и найти свое истинное призвание в жизни.
Чуваки, вы меня простите, но мне сейчас такие кайфовые истории пришли в голову, что не могу не поделиться с вами. Да, я этот пиписон, которого решение проблемы заключается в одной единственной закладке - героине. И ничего, что общество меня буллит и считает наркоманом, я просто живу своей жизнью и создаю свою игру с героиновыми персонажами!
Когда-то давным-давно, я был обычным хорошим парнем, но потом нашел опиуху и все пошло по пиздецкому пути. Сначала, когда я попробовал эту хуйню, я подумал, что она меня вдохновляет и делает жизнь ярче. Но это было всего-лишь иллюзия, которая обломила мой кайф и отобрала все нормальное в моей жизни.
Так или иначе, я все равно решил не сидеть сложа руки и встал на путь создания своей игры, которая отражала бы всю правду о наркоманах. Я долго мучился и думал, какой жанр выбрать, и в итоге решил сделать шутер с открытым миром, где игрокам предоставлялась возможность ощутить всю брутальность и безумие зависимости от героина.
"Своих" персонажей я создавал, пытаясь передать их настоящий образ. Там были наркоманы разного уровня, от тех, кто только начал подогревать свою зависимость, до тех, кто был уже на пути к полному уничтожению. Каждый персонаж имел свою историю, свои демоны, и, конечно же, свои закладки, которые помогали им забыть о реальности."
Концепция игры была такая: главный герой - наркоман, который попадает в безумный мир наркотиков, полный опиухи и смертей. Но все было не так просто, ведь у героев в игре была возможность "сниматься" - снижать дозу героина, чтобы выжить и продолжить свой путь к свету.
"В игре я старался передать всю атмосферу наркотического дерьма, в которой я сам побывал. Каждый пиксель, каждый звук должны были передавать ужас и отчаяние, которые чувствуют наркоманы каждый день. Я хотел, чтобы игра стала не просто развлечением, а средством просвещения, чтобы каждый, кто ее играет, задумался и пересмотрел свою жизнь."
Но создание игры - это не только идеи и концепции, это еще и трудолюбие. Я долгие ночи не спал, чтобы разработать геймплей, создать модели персонажей и проработать каждый уровень до мелочей. Да, мне пришлось отказаться от нормальной жизни ради этого, но чуваки, это того стоило!
Помимо работы над игрой, я конечно же продолжал веселиться в своем кругу наркоманских друзей. Мы шалили и хапали не по-детски, и всегда были готовы подогреть всех, кто к нам приходил. Была одна история, которую я никогда не забуду.
Мы сидели в своей оборонке, когда к нам пришел новенький парень. Он был настолько затравлен, что мы решили подогреть его хорошенько. Я достал свою шала из кармана, поджег ее и предложил ему сделать хап. Он долго колебался, но в конце концов взял затяжку. Его глаза засверкали, и я знал, что он влюбился в магию героина, так же, как и я когда-то.
Прошло несколько месяцев, и наша игра была готова. Мы собрались всем своим комьюнити и провели игровой марафон. Это было потрясающе видеть, как люди погружаются в наш мир, переживают и ощущают все на своей шкуре. Я был горд до безумия, и понял, что даже если я весь этот героинский бред в себе, я все равно смог создать нечто ценное.
Мои друзья, моя игра и моя зависимость - все это часть меня, и я принимаю это. Но я не сдамся, и продолжу жить, создавать и делать то, что нравится.
Shit happens, but life goes on, друзья. Надеюсь, что хоть один человек прочитает мою историю и задумается о своих поступках. И пусть эта история станет предупреждением, чтобы никто другой не пробовал эту опиуху и не сделал свою жизнь обломанным кайфом. Я нашел свое призвание в создании игр и стараюсь делиться своим опытом с другими.